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我爱芳邻

评分:
4.0 较差

分类:电影 日本 2006

简介: 二之宫亚美(长泽正美饰)家与大和圭介(速水重道饰)家都是运营点心店的。由于爷爷辈 详情

排序

分集剧情

我爱芳邻请暂停,改编安达充吧分集剧情

有很多经典平面作品都被注上了“不可能改编为电影”标记,譬如《尤利西斯》,譬如《变形记》。也有不少不可能化成了现实,大胖子杰克逊用三部曲完美展示了中土世界就是一例。如果要我来公布自己的“不可能”榜的话,那么只可能是这样。TouchRoughH2Crossgame美雪美雪虹色辣椒…………你没看错,全都是安达充作品。“喂喂,我是二之宫亚美,听到我的声音了吗?现在是8月25日下午9点25分31秒、32秒……气温28度,夜空晴朗,星光闪烁……你听到了吗?我喜欢你。我是二之宫亚美。这是我的回答。”很多年后的今天,每每想到《Rough》脑海中还是会浮现出漫画最后的这一幕,画面是大片大片的留白,放音机在咯啦咔啦的转动着录音带,从里面蹦出来了这么一句堪称与《Touch》的“上杉达也爱上浅仓南了,比谁都爱”并列经典的安达式告白。这次的电影是把这句还原了,但毫无感觉和画外感,这是一个缩影,就像整部电影根本无法表现出安达精神一样。首先问题,人物。安达充笔下的男主角永远都是这样的:漫不经心兼吊儿郎当,说句话也要眼光漂移或者干脆就仰头看天。前两部改编作中,《H2》用了山田孝之扮演国见比吕,《Touch》用齐藤祥太饰上杉达也——这两人姑且不论演技,至少外形上与原作出入不甚巨大——我是说还不至于面目全非地步,作为比较的是,这次的速水直道完完全全的失去了扮演安达男主角的资格,无论是外形还是演技,如果还有下次的话。速水直道是新生代演员中我比较喜欢的一位,因为至少他的身高不作伪(当然也没必要),外形也够讨好——问题是这一切从来就不是扮演大和圭介的充要条件,身高超过一米八,玉树临风外貌从来就只能在安达充的漫画中充当男主角的情敌和对手。看过漫画的不可能想象大和圭介要低着头跟同伴也好跟对手也好说话,若有激进派估计差点就要喊出“再演下去就打断你脚”这类言语了。再者,大和圭介这类标准男主角虽平日看起来迷迷糊糊跟没睡醒一样,但绝对不至于到傻乎乎那地步,结果这下好了,不谙世事的速水同学直接就理解成自己应该扮演一个傻冒角色,最常用的表情就是呆滞表情看人,然后突然一声“厉害啊~”,就凭这表现,若不知道前因后果,打死我也不相信女主角会喜欢这种傻大个。说到女主角,长泽雅美看来有些安达御用的架势,这是第二次出演其作品女主角。身材没话说的她这次倒是让人(男观众)大开眼界,借用别人的一段话来说就是:“长泽MM这两条腿真是让人受不了啊长泽MM还穿着那样的泳衣跳水。还穿成那样在海边儿嬉戏。导演还在那儿一直拍一直拍,嘿你说,就一直拍一直拍,啧啧。恍然大悟,这导演有经验,长泽MM的两条大长腿就能堵住所有安达充男粉丝的嘴,拍得再烂也愿意看”我无责任同意以上。演技?……就不说了。至于其他的边边角角角色,基本上可以一句话概括,统统不行。阿部力跟速水站一块要矮上一个多头,就算时不时秀秀肌肉也没用,表情什么更是僵硬。市川由衣相对来说算是演技不错的了,无奈眼下一副配角命,也没什么表现机会,身材更是跟长泽没法比(……)。另外不知为什么,大和圭介的好友们一个个转了专业,绪方刚在原作是棒球运动员来着,电影中成了跳水的,久米胜更是干脆练起柔道。看演员表还有个正处推广期的黑濑真奈美,第六届东宝美少女(长泽也是从那里出来的),没注意……莫非饰宿管大婶那女儿?其他的二之宫父亲啊宿管阿姨啊这些,不说也罢。日本电影一直以来都是静态画面优于动态,所以拍起安达充这类以留白著称的漫画沦落到这地步怎样也不能让人理解,或者说是十几卷的漫画硬生生塞在不到两个钟头电影里不得不这样赶过场。男女主角们没办法像在漫画里一样悠闲自得的感受生活细节,时不时制造点小摩擦,而是匆匆忙忙的从一个情节过渡到下一情节,为什么无缘无故就骂他“杀人犯”,怎么莫名其妙就突然要交换“一日约会”,两个人小时候怎么认识的,二之宫何以会神速喜欢上称为“杀人犯”的大和——没说,或者没具体让人明白,缩水的情节让没看过原作的观众难免一头雾水,“天……这都怎么回事啊……”,然后就删掉好不容易下载的电影了——不罕见不罕见。还是觉得安达的漫画是电影极难表达的,不信你让人拍个主角看镜头,下一个画面是白云蓝天,再下一个是街道的长镜头,最后定格在狗上面——出来的多了非让人抓狂不可,但是看漫画的时候绝对不会有这种想法,反而是被这种笔触所吸引,不可替代的安达魅力和精神来着。就因为以上很难表达,所以金子亚里莎(编剧)估计也头痛,心想这老头儿何苦画这么麻烦的漫画让我来改呢,干脆就滥俗青春剧敷衍了事,反正拍出来骂的也是监督……为什么屡次挑战安达充失败还是锲而不舍的进行下去呢,想来想去是因为拍摄方便,就像日本每天有很多AVG类型的Galgame出品一样——后者只用画上几张静态图片加上一两个程序员做个壳就可以了,反正玩家玩的是剧情,真真正正小成本投入(有可能)大收入的东西。拍安达的东西也是差不多道理,场景都国内随随便便有的找的,不用什么取景费,再者安达本身的对白处理就极为出色,也不用编剧阿姨怎样想破脑袋,男女主角的年龄段国内也是一抓大把,正好顺便捧一捧——不需太大成本,何乐不为。但反过来说,安达充笔下的白描拖得时间不够是没法表现出别扭男女主角心态万一的,细水长流,兼之冲突不明显(这点是拍电影大忌),所以制造出来的成品别说原作铁杆,连普通影迷都看不过眼。我是这样觉得,既然现下屡屡滑铁卢,就干脆不要急着拿出来商业化了,留着交给更有把握的监督导演来处理嘛,日本毕竟还不缺能巧妙处理这样场景剧情的人。像我就比较期待岩井俊二能执导,再不然中岛哲也也行啊……

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